ilyhaspmarine, я тут посмотрел. Его можно просто триггерно заменить, предметы не пропадут. А эффект того света что при повышении уровня, тоже можно сделать триггерно.
Этот сайт является кладизем информации и бесплатным реппититором, тут накоплена инфа за огромный промежуток времени, практически каждый вопрос уже задавался.
потому шо идей у самого тонны
Ну а вообще глянуть бы ещё что там у тебя за мапа и что за заклинания и что к чему
И какая версия варика?
Если для 1.26, то NOPE, а если выше то пиши в лс, кинь мапу и сразу распиши поподробнее что к чему, лучше в ВК
Я посмотрел, но возникла проблема. Я тупой и не могу написать также, но моменте добаления юнита в хеш таблицу. Я Save Handle of (Last created unit) as 0 of (а дальше я не нашёл, как добавть "Key(Constructed structure))" in Hash
и соответсвенно любое другое действие, где прописанно Key
Так не нужно ничего самому делать. Я прикрепил к тому сообщению карту. В ней я уже все сделал сам. Тебе осталось только скопировать триггеры оттуда в свою карту и заменить юнитов на тех, которые тебе нужны. Вот та карта:
декорация то сцществует? обычно что бы такие переменные оставались существовать, нужно иметь гуи триггер где хоть как то будет упоминаться юнит/декорация, хоть без ивентов или действий
Реф ничего не знает о луа коде. Эта же проблема есть и на UjAPI.
Чтоб игра присвоила юниту глобальную переменную, необходимо в редакторе переменных гуи создать переменную типа unit.
Далее создаём триггер, и поочерёдно присваиваем этой переменной нужных юнитов прям в гуи.
мойЮнит = Юнит
мойЮнит = Юнит1
мойЮнит = Юнит2
// К сожалению нет варкрафта под рукой, надеюсь кто-либо создаст скриншот.
Компилятор варкрафта не очень умён. Увидев присваивание юнита переменной, он поместит его в war3map.doo и создаст глобальную переменную в war3map.lua, к которой можно будет обратиться.
Мукалтин, советую пересохранить с помощью Gimp как формат TGA тип RLE сжатия вверху-слева.
Gimp можно скачать на его офф. сайте, да и в поиске легко найти. Ну и на всякий случай сохраните так: war3mappreview.tga, где все буковки чтобы были в нижнем регистре, а кто его знает.
Итого много сделал, часть откомментировал в ориг тексте, огромное вынес в разные задачи.
Потестировать онбординги можно в настройках - функция "условия скачивания" - ставишь условие, скачиваешь ресурс
На том этот паровоз закрываю и в будущем лучше разбирать на эпики
» Программирование / Python
» WarCraft 3 / Naruto - Survival Arena
» WarCraft 3 / Помощь в триггерах
» WarCraft 3 / Naruto - Survival Arena
» WarCraft 3 / Не понимаю в чём дело, но юниты не добавляются в группу юнитов,…
» WarCraft 3 / ИИ на lua
» WarCraft 3 / AutoLoad RPG Maps
» WarCraft 3 / Превью карты
» WarCraft 3 / A unit Is issued an order targeting an object
» WarCraft 3 / Restoria ORPG
» Прочее / КАРТА WC3 "Речная Зависимость"
» Администрация XGM / Как скачать игру
» WarCraft 3 / Naruto - Survival Arena